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Während der Pandemie begann Sheung Yiu (HK/FI), alles auf seinem Schreibtisch zu Hause zu digitalisieren, dem unvermeidlichen engen Raum, an den er während der Quarantäne gebunden war. Er erstellte 3D-Modelle von insgesamt 81 Objekten und fügte Texturdetails mithilfe einer Computergrafiktechnik hinzu, die als projektive Texturierung bekannt ist. Auf diese Weise verwandelte er seinen physischen Desktop in eine dreidimensionale digitale Welt.
In der 3D-Computergrafik sind Fotos nicht das Endprodukt, sondern zu extrahierende Daten. Aus fotografischen Daten erstellte Texturkarten, Normalkarten und UV-Karten beschreiben die Reflexionseigenschaften eines Objekts in einer virtuellen Welt. Sie weisen die Rendering-Engine an, die richtigen Pixelwerte zu berechnen, um eine für das menschliche Auge fotorealistische Szene zu erzeugen.
Durch die Digitalisierung seines Desktops entstand ein Datensatz digitaler Objekte, der zu einer archäologischen Stätte seines Alltags wurde. Ein intimer, aber auch seltsam allgemeiner Raum, losgelöst von seiner festen Position, jenseits der Grenzen der Mauer, verteilt über Zeit und Raum.
Everything Is a Projection erforscht eines von vielen visuellen Systemen, die das Rückgrat der virtuellen Realität und des Spielens bilden, und enthüllt die inneren Mechanismen der Computergrafik, die unsere Welt zunehmend prägen. Das Buch vereint eine umfangreiche Sammlung verschiedener Karten und 3D-Objekte und enthält ein Interview mit Jaakko Lehtinen, leitender Forscher bei NVIDIA.
Veröffentlicht von The Eriskay Connection
Auflage 750
Weiche Abdeckung
304 Seiten
170 × 240 mm
ISBN 9789492051943