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Der Videogame Atlas präsentiert eine Reise durch zwölf bekannte Videospielwelten anhand von Panoramakarten, komplizierten Explosionszeichnungen und detaillierten Illustrationen. Das Buch bietet eine spielerische neue Möglichkeit, diese beliebten virtuellen Welten zu betrachten, indem es die Praktiken und die akademische Genauigkeit nutzt, die der realen Architekturtheorie zugrunde liegen.
Titel wie Minecraft, Assassin's Creed Unity und Final Fantasy VII werden ausführlich anhand von über 200 detaillierten Abbildungen des Mikro- und Makros untersucht, jeweils mit unterstützenden Kommentaren und Architekturtheorie. Das Buch ist bis ins kleinste Detail sorgfältig gestaltet und von hochkarätigen Architekturmonographien inspiriert. Die Produktion ist aufwändig ausgeführt.
Dieses in fünf Farben gedruckte Buch mit durchgehender Neontinte ist ein Höhepunkt der Arbeit von Luke und Sandra, zu der auch die Gründung des Videogame Urbanism Studios an der Bartlett School of Architecture, UCL, gehört, das den Einsatz von Spieltechnologien in der Architekturausbildung fördert.
Veröffentlicht von Thames & Hudson
Gebundene Ausgabe
484 Seiten
340 x 240 mm
ISBN 9780500024232